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关于游戏类型的一些想法和分类

本篇总结下常见的游戏类型。通常来说,不同类型的游戏体现了现实世界中局部的一些运行逻辑。在玩一个游戏较长时间时,往往能感知到底层核心代码的大致思想。在了解游戏底层逻辑后,一般会感觉到乏味和无趣,这也就是自己很久不玩游戏的原因。

在网上比较的比较多的是按照游戏的玩法和内容来分,显得有些杂乱。在这里,我将按照游戏对玩家的要求来进行分类,分为“反应速度”、“逻辑判断”、“策略选择”,这或许更能表现出游戏对现实的映射以及其哲学上的意义。

一、反应速度

游戏中有很大的比例是在考验玩家的反应速度。这类游戏对思考的要求不是很高,更多的是条件反射和求生反应的体现,在0.1秒量级中争个输赢。这类游戏往往会有条时间线,过程比较有沉浸感,为了追求生存也容易上瘾。

反应速度典型的有:对战类、冒险类、射击类、竞速类、格斗类、体育类、音乐类等。

二、逻辑判断

逻辑判断类的游戏最能体现出代码的属性,但对于玩家来说,这是致命的。因为写代码的根本目的是需要减少人类逻辑判断的工作量,而这类游戏却增加了玩家的工作量。对于脑力工作者来说,这类游戏根本起不到休闲娱乐的功能,更像是在加班。个人不是特别喜欢这类游戏。

逻辑判断典型的有:益智类、纸牌类、故事类等。

三、策略选择

策略选择类的游戏个人是最喜欢的。这类游戏很好地体现了现实世界中资源的有限性(如有限时间)以及遇到各种复杂情况时的选择问题。在这类游戏中往往会设置有限的资源(如固定的技能点和金币),并让玩家做出自己的选择和分配。这类游戏更像是平行世界或元宇宙,但缺点是看似有限的资源实际上只是一串数字而已。

策略选择典型的有:角色扮演类、塔防类、养成类、经营类、模拟类等。

四、多种结合

目前比较火的游戏都是多种类型结合的产物。例如,多人在线战术竞技游戏(MOBA,Multiplayer Online Battle Arena Games)在双方对战时考验的是玩家的反应速度,在添加装备或技能时是考验的是玩家的策略选择,同时在线游戏中双方的心理博弈代替了传统单机游戏的代码,考验的是玩家的逻辑判断。

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